NICHT NUR GLAUBEN.
SELBST ERLEBEN.
Ein spielerisches, gamifiziertes Erlebnis für 14- und 15-Jährige. Mit einer Erkenntnis, die zählt: Ich kann durch mein Handeln etwas bewegen.
KANN.ICH
MACH.ICH
BEWEGE.
Ein spielerisches, gamifiziertes Erlebnis für 14- und 15-Jährige. Mit einer Erkenntnis, die zählt: Ich kann durch mein Handeln etwas bewegen.
Jugendliche erleben spielerisch, dass ihre Entscheidungen und ihr Handeln etwas bewirken können. Gemeinsam, mit Freude und ohne Leistungsdruck.
Aus diesem Erlebnis soll Vertrauen wachsen – in die eigenen Fähigkeiten und in den Mut, den nächsten Schritt zu wagen.
Wer Selbstwirksamkeit erlebt, traut sich eher zu, die eigene Zukunft mitzugestalten.
Eigene Stärken erkennen und Neues eher ausprobieren.
Mit Schwierigkeiten umgehen und den nächsten Versuch wagen.
Entscheidungen bewusster treffen und eigene Ideen angehen.
Wer an seine Handlungsmöglichkeiten glaubt, kann sich eher einbringen, Verantwortung übernehmen und andere unterstützen.
Eigeninitiative, Lernbereitschaft und der Mut, Probleme anzugehen, sind wertvoll für Ausbildung, Teams und Arbeitswelt.
Eine Generation, die Herausforderungen nicht nur sieht, sondern sich zutraut, an Lösungen mitzuarbeiten.
Mit einer Förderpartnerschaft ermöglichen Unternehmen Jugendlichen diese Erfahrung. Als Erinnerung erhalten sie ein limitiertes CHIBISPARKS Collectible.